第一十零章 真的是大海(1/3)
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说是不用章🗖🛣霍宕安带人战斗,但前面打仗,他们在后面吃,显然是不合适的,敌人跳过来怎办?没人规定谁必须在某个位置打吧?渎神者说空间移动过来就空间移动过来🛣。※%
战士们用最快的速度把🂾自己手上的卷饼吃掉,其他的扔在太空中飘着,一个个组织好,准备时刻🆟🐵参与战斗。
他们想看看比卡波底星神殿后勤队伍的战斗场面,心中担忧着🔊,敌🔞🁰人一千艘主力战舰,四千多万战斗单位,比卡波底星神殿的队伍只有🞽🙥一百万。
可是当机甲师按照娜拉莎命令打出海浪阵形时,观看的战🅯士们露出不可思议的神色。
只见后勤队伍的人依旧是三个机械拉在一起,跟前次进到陷阱中时🔞🁰一样,不同的是他们👟🍺身上的炮更多了,中间之人的肩膀上各架一门炮,两边的人除了肩膀上有炮,分别在左右的胳膊上还有一门炮。
三个人一个组合,几十个组合相隔很近地连在一起,更多这样🔊的整体忽上忽下,忽🁟🕙前忽后。
他们四处喷着火焰前进,同时还不停地使用空间移动,给人💟的感🛬觉就是凌乱,没有组织。
但不知道为什么,当队伍整体向前推进时,☑⚕观看的战士发现他们🛬看到的不是人和人之间的战斗,而是海潮。
有的机甲战士正前喷火飞行,但他们的位置却通过空♸间移动跳到了别的战士的后面,有的🌋♇🆖是向前跳跃,可机甲飞行姿态是向后退,后面正好有向前飞的,眼看要撞在一起时,双方一个短距离空间跳跃换位,原来后退的改成从斜下向🎋🏟前移动,原来前进的从旁边朝后飞。
跟潮水没什么不同。层层推进,后浪追前浪,前潮遇阻有个💟向后的力,跟后面的浪撞上,一部🝑👤分合力向前,一部分从后浪中穿过去。
说海浪,竟然真的能打出来潮水澎湃的样子?队伍各个作战单位起伏不休,一个散兵线,没想到能给人🆆🍖一种面对大海汹涌🂎🍮的感觉。
观看的战士们迷茫了,怎么控制的?乱🌯🂢。真乱,海的一次次波浪🛬有🔞🁰多乱,后勤的队伍就有多乱,问题是乱的情况下,怎会给人一种整体的美?
五s机甲师们认真地操🂾作着,随着距离接近,对方远程火力先出声,一道道能量束冲过来。
机甲师们敦实进入影动状态,各个有射击角度的机甲师跟🅯着开火。
机甲一影动。再一开火,整个队伍变成白花花🉁的一团,让看的人发现,现在更是海浪了。有泡沫飞溅,🆆🍖有浪花朵朵。
不止是观看的战士们吃惊,过来负责针对这边神殿战斗的渎神者同样反应不过来,他们从未见过眼前的🆆🍖战斗阵形。
远程火力打过去。🍠一个敌人也没干掉,敌人明明是向前冲来着,怎么所有的能量🌪🁶攻击全是穿透?
本来应该察觉敌人的移动轨迹。然后瞄准的,现在哪有轨迹呀?敌人的整个动作跟站在岸边看大海🃪🚦似的,天知道哪一波浪会到什么位置。
当然,没有轨迹本身🆧👻🎇便是一种轨迹,🚜但要能算出来才行。🅯
渎神者们的战斗队伍开始出现伤亡,他们同样使用空间跳跃来寻找机会和躲避,他们还能用🙜手上的水晶🆆🍖球一样的东西使用规则力量。
有的机甲能量束明明打在他们的身上,因为他们前面的规则影响,能量束碰到时突然就从他们面前消失,于背后出现,是被规则给转移了,还有的能量束打上了,直接😧泯灭,那个规则是针对能量的,说能量不应该出现,能量则不准出现。
即使如此,渎神者还是在不停损失战斗单位,使用规则要有反应时间和判断,没打到你的时候你用规则,是白费力气,消耗精神力。
说是不用章🗖🛣霍宕安带人战斗,但前面打仗,他们在后面吃,显然是不合适的,敌人跳过来怎办?没人规定谁必须在某个位置打吧?渎神者说空间移动过来就空间移动过来🛣。※%
战士们用最快的速度把🂾自己手上的卷饼吃掉,其他的扔在太空中飘着,一个个组织好,准备时刻🆟🐵参与战斗。
他们想看看比卡波底星神殿后勤队伍的战斗场面,心中担忧着🔊,敌🔞🁰人一千艘主力战舰,四千多万战斗单位,比卡波底星神殿的队伍只有🞽🙥一百万。
可是当机甲师按照娜拉莎命令打出海浪阵形时,观看的战🅯士们露出不可思议的神色。
只见后勤队伍的人依旧是三个机械拉在一起,跟前次进到陷阱中时🔞🁰一样,不同的是他们👟🍺身上的炮更多了,中间之人的肩膀上各架一门炮,两边的人除了肩膀上有炮,分别在左右的胳膊上还有一门炮。
三个人一个组合,几十个组合相隔很近地连在一起,更多这样🔊的整体忽上忽下,忽🁟🕙前忽后。
他们四处喷着火焰前进,同时还不停地使用空间移动,给人💟的感🛬觉就是凌乱,没有组织。
但不知道为什么,当队伍整体向前推进时,☑⚕观看的战士发现他们🛬看到的不是人和人之间的战斗,而是海潮。
有的机甲战士正前喷火飞行,但他们的位置却通过空♸间移动跳到了别的战士的后面,有的🌋♇🆖是向前跳跃,可机甲飞行姿态是向后退,后面正好有向前飞的,眼看要撞在一起时,双方一个短距离空间跳跃换位,原来后退的改成从斜下向🎋🏟前移动,原来前进的从旁边朝后飞。
跟潮水没什么不同。层层推进,后浪追前浪,前潮遇阻有个💟向后的力,跟后面的浪撞上,一部🝑👤分合力向前,一部分从后浪中穿过去。
说海浪,竟然真的能打出来潮水澎湃的样子?队伍各个作战单位起伏不休,一个散兵线,没想到能给人🆆🍖一种面对大海汹涌🂎🍮的感觉。
观看的战士们迷茫了,怎么控制的?乱🌯🂢。真乱,海的一次次波浪🛬有🔞🁰多乱,后勤的队伍就有多乱,问题是乱的情况下,怎会给人一种整体的美?
五s机甲师们认真地操🂾作着,随着距离接近,对方远程火力先出声,一道道能量束冲过来。
机甲师们敦实进入影动状态,各个有射击角度的机甲师跟🅯着开火。
机甲一影动。再一开火,整个队伍变成白花花🉁的一团,让看的人发现,现在更是海浪了。有泡沫飞溅,🆆🍖有浪花朵朵。
不止是观看的战士们吃惊,过来负责针对这边神殿战斗的渎神者同样反应不过来,他们从未见过眼前的🆆🍖战斗阵形。
远程火力打过去。🍠一个敌人也没干掉,敌人明明是向前冲来着,怎么所有的能量🌪🁶攻击全是穿透?
本来应该察觉敌人的移动轨迹。然后瞄准的,现在哪有轨迹呀?敌人的整个动作跟站在岸边看大海🃪🚦似的,天知道哪一波浪会到什么位置。
当然,没有轨迹本身🆧👻🎇便是一种轨迹,🚜但要能算出来才行。🅯
渎神者们的战斗队伍开始出现伤亡,他们同样使用空间跳跃来寻找机会和躲避,他们还能用🙜手上的水晶🆆🍖球一样的东西使用规则力量。
有的机甲能量束明明打在他们的身上,因为他们前面的规则影响,能量束碰到时突然就从他们面前消失,于背后出现,是被规则给转移了,还有的能量束打上了,直接😧泯灭,那个规则是针对能量的,说能量不应该出现,能量则不准出现。
即使如此,渎神者还是在不停损失战斗单位,使用规则要有反应时间和判断,没打到你的时候你用规则,是白费力气,消耗精神力。