同一个清晨。

    “唔……”

    醒来的时候,已经是早上9点了。

    绫奈不经常熬夜,因为熬夜对🜴🆓身体不好,尤其是对女孩子的皮肤不好,所以无论什么工作,绫奈都会实现就调配安排好。

    当然,即便如此,但作为一🕿🏙🚤个主程,工⛋😸🆍作忙不过来也是经常的事情。

    昨天晚上,也🕴🍶🌨就是夏祭♲🌘⚼的时候,绫奈就和黑岛他们一起在紧急🐿🅫🉤修补一个出现在《反逆的鲁路修》p版上面的一个bug。

    这个bug非常隐蔽,是需要玩家将某个机甲或者武器的攻击力强化到满值🄾🃊,然后再利用某些事件里面出现的增加攻击力将其突破上限,然后不断的刷破攻击,才会出现。因为数据过上限,所以会引起数据溢出,然后导致出错。

    攻击🈫🁏力的上限是3但是在制作的时候出⛋😸🆍了一个低级错误,那就是当攻击力达到ooo之后,玩家可以利用事件的加值让攻击强行突破ooo。

    d版本也有这个问题,但是d版本突破之后,属性是🁚🆒🎿不能继续加的,但是p版本似乎因为某个地方bug导致在突破上限之后,玩家可以重复强化,而当攻击力过65535之后,就🅘会出错。

    这是一个很罕见的事情,因为攻击力强化要消耗的金钱是随着🐿🅫🉤数值呈现指数上升的,在过2oooo攻击之后,性价比就不高了,过ooo😎⛺🟚虽然理论上可能,但其实想要实现,🎍🏵还真不是很简单。

    但是这件事情,的确有玩家提交了问题,而他🞒们也的确现了问题。⚈

    在调查了解之后🍈🆊,大家才哭笑不得的现,原来这🖫位玩家是一个改党嗯,就是用游戏修改器的那种。

    这位仁兄没有锁hp或者直接锁攻击力⛋😸🆍,而是修改🙫了金钱。

    然后就尴尬了。

    这种低级错误🕴🍶🌨,是谁都没想到会生的,但是偏偏却生了。

    但🜸从另外一方🕴🍶🌨面来说,这种事情却也是无法避免的。

    写程序的时间或许只需要一天,但是如果遇到了bug进行代码排查的话,有时候再花个三五天也是可能的,而如果实在没有办法,但bug又不🁏严🆴重的话,有些游戏公司甚至会告诉玩家,说这其实是一个“良性bug”,然后“为了玩家的体验,我们决定不修复”这样的事情看什么看,说的就是你,b社!

    会社这次遇到的bug问题不大,但是出现💏🐶问题的竟然是在数值设定上面,这就尴尬了,因为这种低级错误实在是太没技术含量了嗯,大家原本都是这么认为的🀣⚐🐧。

    后来排查🍦🊓的过程中,他们才现,事情并没有这么简单,因为关于数⚈值的代码本身没什么问题,出问题的是某个调度机制,然后大家一步步的排查下去,在昨天晚上,终于才解决了🅄这个有些尴尬的bug,然后布了补丁。

    虽说也能够积累下来,到时候一口气修复,

    终于解决了这个问题之后,大家才终于是有了可以休息的时🅲间,因为时间太晚的关系,大家都是留在了办公室🕮这边。

    不过绫奈她们并不是最晚休息的,负责和某东方大国那边事情的工作组,在绫奈起来的时候还在工作某东方大🕮国那边的事情,比想象中的更加复杂。

    虽说是从自😈⚾己的办公室醒来,但是👓👓绫奈并没有任何不适。