&nbs⚓👀🅬p&nb🃨🚓sp 黑魂世界,包括它的🂁那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。

    &nb♮🋭🜦sp   这种本来是为硬件机🂁能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种🝅🈰提示。

        虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,🁮🉈但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们🃺🜹,做好面对boss的准备。

      &nbs🜜🂾p 原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇🝅🈰雾门。

        雾门的背后便是为了初火🏉可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。

    &📖🚷😄nbsp&nb🏔🙰🎃sp  这个时候,他也被称为“乌薪👓🈗王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。

       🋌 作为受苦之魂系列游戏第一🉔作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。

        很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展🊙现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。

        甚至不用说别的游戏🂁,🉗🇙光是受苦之魂最后一作🁮🉈的最终boss就是这种属性。

       &nbs🝡p虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。

      &🉣🉊🅧nbsp 而🗼♗乌薪王葛温却是🗌🚊一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。

        基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费🈖♼🍬太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终b🔞oss连小怪都不如的感觉。

       &n🔫bsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓🁮🉈“传火”的代价。

        早已☴🃣🙩把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。

        要是跟其他游🏇戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫🙧🌵🃘酷技能……🌙⛋我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。

        这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是🌙⛋让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。

        把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一直和🜫🅄弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师⚜💍🐩突🜎然说道:

       &😰🅀🃝nbsp“我来”

       &nb🐁sp“……”米杉回过头看了眼说出这句话的太阳长男,只从对方的眼神里看到了一抹坚定的意味后点了点头说道:“可以,需要的话随时召唤。”

    &nb♮🋭🜦sp   说完米杉便🐸🄬🀪让开了位置。

        “谢谢”同样对米杉点了点头的太🊲🔐⛛阳长男提着自己的猎龙剑枪推开雾门走了进去。

        同样知🍫🋅🖼道雾门之后是什么的葛温德林犹豫了一会后,也跟着推开了雾门。

     &♌🆼nbsp  对于围观家暴现场……咳咳,对于见证父与子之间信念之战没有太大兴趣的米杉随便找了个台阶坐下,双手合十放在嘴巴前面进入了某种沉思状态。