随着玩家们🕆🇔在《黑暗之魂》里面🖻🗵☗的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消🛠🝳息。

    显然有不🍱🋹少玩家虽然听过了《黑暗🔖🀥⚠之魂》的名头后🎰🔳,慕名而来然后被虐自闭了。

    一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画♾面,格外膨胀心里面觉得如果自己🕎上不🟦🟜🞀说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进⚼🖰🖓入后,就感受到了星云游戏的恶意了。

    而这一种类的玩家,往往是之前还没有🛃🙯玩过《只狼:影🁯🉔逝二度》的玩家。

    就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩🗫🞠家们开🞼🙣始🉆🅃讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。

    并且随着一些大🅀🃡神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。

    当然攻🙲🎕🐾略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。🗫🞠

    游戏里面最让玩家们感觉到有点🖻🗵☗不一样的,那就🚔📃😉是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。

    虽然这一点在《只狼:影⚼🖰🖓逝二度》里面也有,但在《黑暗之🗫🞠魂》里面显然它的分量要更重一些。

    同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让🇬玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究🐚🀙,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。

    如武器的攻🕆🇔击距离,还有不同武器在攻击时🛘🜧🄦以及释放时动作帧下的效🉆🅃果表现。

    而且在游戏里面玩家🃐🖹们还可以进行搜📗集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉☡🀿了很多。

    原🀸🁢来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOS🗫🞠S就要三四剑才能够秒你了。

    这种RPG元素的引入,实🏛🚶际🎱🔺🅫上也是给玩家带来了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通?

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的🛘🜧🄦成就感就🍕🇿是其中一个因素。

    在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的🜇进步,如果不进行地图的推进,即🟦🟜🞀便在一个地方卡住了。

    不断的收集道具跟装备,以及🎱🔺🅫进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

    那就是自己变强了!

    可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,🐂但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。