&nbs📮p  &nbs🌌p米杉记得自己在很久很久以前看过一个段子,那个不知道谁编的段子主要是在🇧描述两拨桌游玩家因为官方设定集的原因产生了矛盾。

     &n🉪bsp  由于产生矛盾的地方是在这伙玩家聚🚗📤会的酒吧里面,于是乎🟏🜊🀠很自然而然的就变成了全武行。

        正常来讲,这种全武行无🛇🚍💄论是基于什么理由,都会在一到两分钟内结束,剩下半个小时就是警察登场以及赔偿事宜了。

        结果这伙人一直到🇠🙾🐄🇠🙾🐄决定打架的二十四小时后,才刚刚挥出第一拳。

        因为这伙人首先花🇠🙾🐄了半个小时把酒吧改造成适合战斗的场地,然后根据每个想要打架的同伴的战斗力给每个同伴打分。

        因为双方☛战斗📶🟔🜸成员同一时间在场的分数必须是一样的🞺。

     🎟💔👠   打完🆮💽分之后还要给同伴进行背景设定以及涂装,杂七杂🏎😽八弄完了以后,终于到了第二天可以开打了。

     &nb🟒🜣🄀sp  结果挥出第一拳还没有命中的时候,双方共同推选出来的裁判叫停了这个动作,拿出骰子进行攻击🟄是🟎否成功判定、造成多少伤害判定、然后再进行士气判定。

    &🔵nbsp   每一次的战斗每一次动作都经过这样一轮看起来并不复杂,但非常耗费时间的计算,等打倒中盘的时候,已经🆴📯是第三天的下午🃻🜿了。

        在刚听到这件事的时候,米杉就判断出这个段子肯🜨定是现编的还热乎着,不是编的也肯定是故意演出来的。

        结果短短几天的时间里🖅🐊,米杉就在自己的各种聊天频道了看到了至少一百遍这个段子的转发。

    &n🈜⚴bsp   这个时候米杉才后知后觉的反应过来,虽然这个段子是假的,很多转发的人也知道这是假的,但这并不妨碍👡大家对这种玩法的吐槽。🝂🈘

      &nbs🍶p 在很多玩家眼里,那种拿着规则书和骰子以及棋子的桌游看起😿来是很高大上的……单纯从价格来说的话,的确是很高大上的。

      &n📳🞿🙽bsp🃨🚓💼 不过认真点来说,这种看起来很高大上的玩法是很简陋的。

        后来的电子游戏版的rpg游戏无论是😮🄲🁜在判定条件还是计算复杂程度上,都远远超过拿骰子的桌游。

        对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话🕲。

      &nbs🍶p 那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平🐙均一回合打🄣⚼一个星期甚至一个月的节奏。

      &nb🆓sp 这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。🔍⛁

        🆤👢🊣所以🆮💽早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。

      &nbs🍶p 结果就是很多行动在判定上太🕨🌈过直接而非常怪异。

        比如现在的米杉,就可以靠投掷骰子来😮🄲🁜决定每一位游戏角色,包括混沌恶咕哒子在内所有人的行动结果。

        可惜现在的咕哒子借用了一部分米杉的设定,米杉这边无法直接改变对方行为经过投骰子后得出的数字……这一点就像米杉无法改变🝂🈘咕哒子的行动权重一样。

        但开挂这种行为,为何非要用改数字这么🔍⛁简单粗暴的方式呢?