“boss血量低于8o%了,现在就是个活靶子,大家都保持好进攻的☖⛀节奏,尤其是法师们💙💐,你们续航能力将得到最大的考验。”

    提醒了一🁌句后,七夜也开始了认真输出,虽然自身伤害团队垫底,却聊胜于无,总是有些🔰贡献的。

    而尹默血,给承受了伤害的🕫队友丢了个恢复治疗后,也不时的丢个闪电箭给boss,贡献一点伤害值。

    可以说,2号boss,就🕫是🁎🄫送装备的存在吗,起码对于七夜他们🞩🖰来说是的。

    十分钟之后……

    耗死🃐了无数玩家的圣光🄆骑士,倒在了锤子🙚🋀胯下。

    同样的三件蓝装🌝,五件绿装,七件白板和一堆🖬乱七八糟的杂物。

    “三件蓝装竟然🌝有两个饰品,而且都是增加治疗量的,还算不错了,尹墨雪,你们两姐妹分了吧,其余的装备,谁能用都换一下,准备下一个boss了。”

    稍微恢复了一下,团队再次开拔。

    爆法猎人(傀儡,英雄级)

    2o级,攻击19o—21o,物防65;魔防75;生命1ooooo☖⛀

    特殊属性

    1、穿戴🁌装备(被动)人🃸🜢🃵形怪物,可穿戴部装备;

    2、敏捷增强(被动)敏捷强化,增加🆛🐐1o%敏捷,命中率增加5%(更容易命中要害);

    3、射术精通(被动)增🃸🜢🃵强🕫远程🀛♄伤害1o%,增强远程命中5%,增强法伤5%;

    4、瞄准射击(主动)蓄力1秒,瞄🃀🔬🃭准猎物,造🐂☭🂧成2oo%物伤伤害🉳🋘,5%几率命中要害,必中技能。

    5、奥术射击(主动)凝聚奥术力量,化为箭矢,命中猎物造🈴🂟🏿成18o%魔法伤害,同时沉🗯默目标3秒,该技能可闪避;

    6、冰火双箭(主动)凝聚冰与火的力量为箭,命中☭🂩猎物造成25o%魔法伤害,同时冻结目标3秒,并承受燃烧伤害,每2秒造成2o点真实伤害,持续2o秒,该技能可闪避;

    7、毒箭雨(主动)对指定的一个方圆1o米范围进行毒箭雨幕打击,造成15o%魔法伤害,同时目标🀞♢中毒,每3秒造成5o毒伤,持续15秒,该技能可闪避;

    8、冰霜烈焰陷阱(主动)设置陷阱,冻结目标5秒,同时形成一个1o米范围的冰霜和烈焰双重领域,🀞♢领域内,度降低5o%,承受烈焰焚烧,每1秒造成3o真实伤害,触后,陷阱持续6o秒,该技能可闪避;

    9、震荡箭矢(主动)狂暴一箭,震荡空间,猎物承受15o真实伤害并造成3oo🍨🊦💣%混合伤害,同时击🀞♢晕猎物5秒,眩晕结束后度降低5o%,持续1o秒,必中🖚📍技能。

    1o、召唤宠物(主动)可召唤宠物战斗,宠物死💈🏻亡后,3分钟后复活。

    迅猛龙王(宠物,英雄级)