有🇈的⚮🔲感觉这是一个很好的创意,同样也有不看好的人。

    至于杨晨则是在星云游戏内部进行会议。

    关于《生化求生》后续的内容会议。

    “这将是一款可长久运营的游戏,后续的更🃷🜞🃒新将十分的重要。”杨晨在会议室里面看着一众团队的众人说道。

    “pve,跟pvp的对抗,其中丧尸感染跟丧⚿尸逃亡的另类pvp模式,将会是玩😥🃣家们主要的玩法,至少很长一段时间内🁅🃖都是这样的。”杨晨看着众人说道。

    “新的内容更新,这对于一款多人游戏🖯🖄将会是最主要的。”杨晨很认真的说着。

    听着杨晨的话,团队中的众人有点不🊮📫解,王烨道:“杨总,你的意思是?”

    “接下来团队将会专门成立一个负责《生化求生》的项目组,负责对于游戏进行📌🙜🋋更新,快节奏的更新。”杨晨将ppt放大。

    “知道supree这个品⚫🔕🀝牌🍲🋿以及drop式上新么?”杨晨突然🙰🎁🎉问了一个跟游戏产业完全无关的东西。

    王烨等人一脸懵逼,反而是旁边的陈🊮📫姝她们几个负责美术🗦🝷跟文案策划的妹子连连📌🙜🋋点头。

    “潮流文化的代表之🐌⚆一,虽然并不是街拍始祖,但每周🉕🇈🖡限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟🇠够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。

    “跟传统的竞技多人游戏不同,这些游🖯🖄戏最注重的核心🉕🇈🖡是技术的碰撞,但《生化求生》注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着🁞梦境记忆中的一些东西,总结的说道。

    “每周限时的特殊玩法,又⚫🔕🀝或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。”

    “特殊🛦🞨🖭的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻👱🌩了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东⚢西。”

    这是有例可寻📡的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非🍀常重要的东西。

    比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性😮的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《a🇅pex英雄》。

    其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都🍫🋀做不到,当然你可🇽以将其失败归咎于优化这些点。

    但后来者《apex英雄》则是在优化上面🃷🜞🃒做到⚿了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的🁏🄷🂋气势,可却同样很快就衰退了。

    而且⚮🔲没有如同《绝地求生🔔⛼☆》一样抢占先🖯🖄机,在部分地区的境遇反而更惨。

    大逃杀类型🍍🆸的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。

    而跟《绝🅞🇨🛁地求生》以及《apex英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。

    几乎⚮🔲每周,每个月都会有新⚫🔕🀝奇的更新内🖯🖄容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。

    新的⚮🔲内容,这是娱乐🐌⚆***最重要的一个东西。