受苦游戏就受苦游戏呗!

    “关于游戏中npc的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着⚱王烨他们这一块负责核心开发的成🝍员说道。

    如同《只狼:影逝二度》这种游🀠♰🌃戏☖⚿,boss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。

    还是一句话,这一类的游戏,不🀠♰🌃是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏📱的难。

    巧妙的boss🌠设计,让玩家一步一步的去熟练bos💃s的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马♀下。

    那种突破自我的成就🇚感,以及爽感,可以🗠🝄说是看视频看直播根本没有办法体验到的。

    看直📟🜉⛿播,看视频,你永远☠🀰只能够体验到别人是怎么虐boss,或者说是怎么被boss虐的。

    而那📟🜉⛿种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘🍤🊂🍟。

    这也正是这一类游戏最核心的内容☖⚿了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。

    受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自🉞🈛体验才能够明白🐥这一类游戏的灵魂。🌀🟑

    如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟🛸凤凰那边放出即将进行3a游戏宣传发布会的消息🊣💅,都没有干过这两个⚰🕆🇙热搜词条。

    但杨晨心里很清楚,要是这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要🌀🟑低,就算有星云游戏这个厂商🆲ip的加成,销量也不会太好看。

    因🉴🋡为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖是很难得到快乐的。

    只是因🈏☾🅅为它们的沉没成本太大了,辛辛苦🗠🝄🗠🝄苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。

    《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统🆏🎦📘,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。

    这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又🋨🛳或者说是如它这一类的游🉐戏,绝不是一款流离于表面的游戏。

    梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂类游戏的称呼,但能够🏉😏习的精髓的又有🈅🟈几款呢?

    b🉴🋡oss的技能,攻击手段,通过类似背图的方式,进行熟练然后战胜,这样才能够让玩家感受到进步的喜悦,进步的快乐。

    你要是boss的a🇚i血妈高,还会随机应变,之前第一轮就🟖🝌🉬放个小技能,然后第二次不同的情况来个大招,这哪个玩家能遭得住啊🆦!

    面对这种情况,估计百分之九十的玩家都是一种心态——这少主咱不救🏉😏了,谁爱救谁去救。

    “杨总,这难度真的行么?”提问阶段,王烨有点担忧的朝着杨晨说道🏉😏。🎽🖣

    不设📟🜉⛿置难度选项,直接就是这种地狱级🉈🅖🆠的难度,这多劝退啊。

    市场上🈏☾🅅可没有一家公司的游戏是这样🗏🚫狠的啊!