体魄:9「20」(9为当前体魄,20为当前体魄上限。体魄相关力量/耐力/承受力/恢复力。超人系恶魔果实加持,上限+5)
灵巧:9「20」(9为当前灵巧,20为当前灵巧上限。灵巧相关移速/灵敏/协调性/反应力。超人系恶魔果实加持,上限+5)
感知:9「20」(9为当前感知,20为当前感知上限。感知相关逻辑/判断/感知力。超人系恶魔果实加持,上限+5)
意志:11(11为当前意志,意志无上限。意志相关气魄/学习/控制力。)
(10点属性值为本体人种正常成年属性值。属性值越高,强制提升风险越大。意志属性强制提升风险高于其它属性。同时进行多属性多数值提升,风险加倍。风险主要包含:不适、疼痛、晕厥、虚弱、受伤、失忆、死亡)
天赋:记忆躯体(身体里的基因曾蕴含某种奇特的力量,在生命的繁衍中这种力量无法复制继承,可对这种力量渴望的记忆却被逐渐遗传。每当躯体打破当前保护极限,躯体的记忆却会记住新的极限。旧极限的打破和新极限固化需要能量,若能量不足将出现程度不一的风险。)
恶魔果实之躯(体魄/灵巧/感知上限+5。弱点:海楼石因子。)
(消耗大量灵能可形成天赋。本体当前可选天赋:3)
专长:空气支配/分支「E级」(专长等级分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS。S级为专长质变等级,即恶魔果实能力觉醒层次)
(消耗灵能可快速学习专长并固化。消耗灵能可强制提升专长等级,强制提升将产生程度不一的风险)
技能:数据分析「入门」(技能等级分为入门、熟练、精通、卓越、完美、权能)
(原始技能,主动使用。消耗20%总体力,分析既定非生命体目标,形成数据显示)
(原始技能无法通过练习或灵能提升等级,随人物等级提升而提升)
(消耗灵能可快速学习技能并固化。消耗灵能可强制提升技能等级,强制提升将产生程度不一的风险)
持有物:无(仅展示使用数据分析后的目标,当目标成为持有物将被标记,可实时定位)”
“这个系统……有点意思。”
卡兰多仔细看完面板的所有内容,用手摸着下巴陷入沉思。
“表现出来的信息不少啊。”
灵能就是经验值,还是通用的。获取方法是打怪,怪物必须是有智慧的。
倒是这个寂灭反应要实验一下,要是出现比较诡异,恐怖的情况,就不好在大庭广众之下使用。
不知道这个世界的猛兽,海王类行不行?要知道这个世界动物的智商也挺不错的。
等级提升不会增加实力,只会增加潜力上限。身体属性靠自己锻炼,这倒是让人安心不少,尽管也反抗不了。
我原本的属性上限是15,而十二岁正常少年的属性是9点,成年人的力量差不多是我现在的1.5倍。这样推算的话,属性每增加1点,增加原来一半的效果。
灵巧:9「20」(9为当前灵巧,20为当前灵巧上限。灵巧相关移速/灵敏/协调性/反应力。超人系恶魔果实加持,上限+5)
感知:9「20」(9为当前感知,20为当前感知上限。感知相关逻辑/判断/感知力。超人系恶魔果实加持,上限+5)
意志:11(11为当前意志,意志无上限。意志相关气魄/学习/控制力。)
(10点属性值为本体人种正常成年属性值。属性值越高,强制提升风险越大。意志属性强制提升风险高于其它属性。同时进行多属性多数值提升,风险加倍。风险主要包含:不适、疼痛、晕厥、虚弱、受伤、失忆、死亡)
天赋:记忆躯体(身体里的基因曾蕴含某种奇特的力量,在生命的繁衍中这种力量无法复制继承,可对这种力量渴望的记忆却被逐渐遗传。每当躯体打破当前保护极限,躯体的记忆却会记住新的极限。旧极限的打破和新极限固化需要能量,若能量不足将出现程度不一的风险。)
恶魔果实之躯(体魄/灵巧/感知上限+5。弱点:海楼石因子。)
(消耗大量灵能可形成天赋。本体当前可选天赋:3)
专长:空气支配/分支「E级」(专长等级分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS。S级为专长质变等级,即恶魔果实能力觉醒层次)
(消耗灵能可快速学习专长并固化。消耗灵能可强制提升专长等级,强制提升将产生程度不一的风险)
技能:数据分析「入门」(技能等级分为入门、熟练、精通、卓越、完美、权能)
(原始技能,主动使用。消耗20%总体力,分析既定非生命体目标,形成数据显示)
(原始技能无法通过练习或灵能提升等级,随人物等级提升而提升)
(消耗灵能可快速学习技能并固化。消耗灵能可强制提升技能等级,强制提升将产生程度不一的风险)
持有物:无(仅展示使用数据分析后的目标,当目标成为持有物将被标记,可实时定位)”
“这个系统……有点意思。”
卡兰多仔细看完面板的所有内容,用手摸着下巴陷入沉思。
“表现出来的信息不少啊。”
灵能就是经验值,还是通用的。获取方法是打怪,怪物必须是有智慧的。
倒是这个寂灭反应要实验一下,要是出现比较诡异,恐怖的情况,就不好在大庭广众之下使用。
不知道这个世界的猛兽,海王类行不行?要知道这个世界动物的智商也挺不错的。
等级提升不会增加实力,只会增加潜力上限。身体属性靠自己锻炼,这倒是让人安心不少,尽管也反抗不了。
我原本的属性上限是15,而十二岁正常少年的属性是9点,成年人的力量差不多是我现在的1.5倍。这样推算的话,属性每增加1点,增加原来一半的效果。