这也是为什么y·y的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。

    对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到1/3价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20%的分成。

    这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。

    比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。

    再比如,一个款式,做多只能上“两季”,1-2个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。

    这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。

    做y·y的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。

    有的人,为了实验这个机器的“底线”,还会故意把一些衣服给做“残”,来挑衅这个机器人。

    漏网之鱼不是没有过。

    店员在卖的时候,非常偶然地发现,某件得到y大师认可的衣服,存在严重的质量问题的话,就会给这件衣服下架处理。

    衣服虽然是下架了,该给的设计费和分成一分都不会少。

    不仅如此,“挑衅者”还会收到机器人随后发来的感谢信,感谢挑衅者为自己版本更新做出的努力。

    每几天,同样的问题就没有办法再逃过机器人的法眼了。

    一开始的时候,机器人出错的事情,还时有发生,到了2015年,已经很难有人成功挑衅到y大师了。

    y·y从来都不管设计师的衣服是怎么做出来的,是不是自己亲手做的,只管衣服最后出来的质量。

    有些设计师,觉得没有办法“完美”复制自己的作品,那么让设计成为单品就是最好的选择。

    也有一些比较郁闷的是,做了很多,最后被y大师砍到只剩下了单品。

    y大师有时候会痛下杀手,“片甲不留”,有的时候会温柔地只“毁掉”一两件问题作品

    这样的话,自然就会有留下不同数量,得到y大师认可“复制品”,形成了y·y与众不同的限量版文化。

    一开始,知道y·y独创设计师任务分配it系统的人就只有设计被采纳过的设计师。

    y·y的任务系统和y大师的火眼金睛慢慢走进大众的视野之后,y·y门店最抢手的,就变成不是单品,而是20件的限量版。

    粉丝们热衷的点总是难以预测的。

    很多买到同样版本的粉丝,先是通过社交网络变成朋友,紧接着就相约一起穿衣服出来,开始相互“找茬”,寻找自己的眼睛比mastery厉害的地方。