当他把复数的零件安放到复数的单向通路中之后,它只能被迫保持赛恩斯想要的姿势。

    接着赛恩斯就可以不用进行精细化控制,他的魔力只需要起到接触和推动作用就行了。

    零件们将不得不在需要转弯的时候转弯、需要翻身的时候翻身,需要契合的时候契合,同时还能满足“魔力参与”的要求。

    至此,前后花费了三个月,直到复活节假期结束,他才终于获得了能够同时制作多只火把基座的能力。

    当他终于利用利用预先设计好的一百条轨道同时制作出一百支手柄的时候,他也忍不住乐呵呵地笑起来。

    “嘿嘿,赛某人再次战胜了困难获得了胜利!”

    有些时候,某些难题就是思路不通的问题,当变换一个思路之后,真的会非常简单。

    最开始的时候,赛恩斯手搓一支火把出来之后没想那么多,后续再制作几支之后他就发现了问题,若是不能提高制作效率,魔法船的改装将变得遥遥无期。

    然后他开始尝试舍弃火把直接进行整体制作,发现暂时做不到符文移植,做不到火把脱离。

    既然没办法摆脱火把,那么是不是可以简化火把制作呢?

    又发现,能够减省掉的最多是手柄最中心的作为被附着物存在的内芯,其他的组合零件因为符文序列的缘故根本没办法缩减。

    并且,虽然这些零件上的符文可以使用机械手段刻画,但是当零件之间进行组装契合的时候若是没有魔力参与并且形成通路,那么两个被组合到一起的零件最多得到一个漂亮的花纹。

    每一次的符文组合都需由魔力连接形成通路之后才能进行下一步操作和下一个符文契合。

    这一步直接杜绝了他想要懒省事的想法,也杜绝了纯麻瓜操作之后产生炼金物品的可能。

    这与魔药的制作有点类似,一个麻瓜,即便他掌握了魔药的所有制作步骤,并且所用材料也是完美无缺的,他也永远不可能制作出魔药。

    就像司法界的那句话一样,错误的程序得不到正确的结果!

    纯麻瓜操作在魔药和炼金物品的制作过程中就属于错误的程序!

    好在赛某人的脑子还不算太笨,终于在“合法”的程序中找到了“偷懒”的方法,最终做到了一次性制作出多支火把。

    终于搞定一个大项目的赛某人心情不错,溜溜达达地散步到黑湖边。

    多日不见他的斯比德兴奋地从远处飞过来,落到他的肩膀上。

    斯比德如今也成年了,不像以前那么调皮了,以前有段时间他非常热衷于啄赛恩斯的头皮然后看他暴躁的样子。

    陪着大鸟玩耍了一会儿,让他自己去玩自己的。

    赛恩斯决定去禁林走一趟。