不过就像在霓虹一样,他不懂可以掏钱请懂的人来帮忙。

    在大家都在吃政策红利的时候,他自然也不能错过。

    只是可惜的是,他对八十年代硅谷诞生的高科技公司不了解。

    熟悉的也都是九十年代那批互联网公司。

    因此明明阿美利卡政策鼓励风险投资,他手里也有大笔的钱,却不知道该给谁投。

    羽生秀树和迈克尔·卡茨谈完BestBuy集团的合作。

    又叫来岩田聪,让对方帮他招募专业画手,为《忍者神龟》的发行做准备。

    接下来他没有再插手精灵娱乐阿美利卡公司的管理。

    而是带领田尻智和衫森建,一头扎入了研发中心。

    一边帮助两人了解gameboy掌机的设计,一边讲解有关于《宝可梦》游戏的设计思路。

    这两人不愧是《宝可梦》的缔造者,羽生秀树在许多在外人看来,有些违反常理的思路。

    两人不但能轻松接受,尤其是田尻智,甚至稍加钻研后还能举一反三。

    几天相处下来,三人的关系也渐渐熟络了。

    田尻智和衫森建也渐渐发觉,羽生秀树这位名作家会长,其实很好相处。

    完全不像霓虹那些老派企业家一样,喜欢摆架子,讲资历。

    在商谈游戏设计的时候,不管是对是错,都会坦然接受。

    别人有建议,也会耐心倾听,即便不认可也会给出理由。

    从来不会利用自己的身份,强迫别人接受他的观念和想法。

    理解,却又尊重。

    不过分亲密,也不刻意保持距离。

    不强调身份,却具有非同一般的人格魅力。

    和这样的老板相处,田尻智和衫森建感觉很愉快。

    可惜这样愉快的时光总是有限的。