虽然羽生秀树仍觉得有些奇怪,但迈克尔·卡茨都认可了,也只能先这样定了。

    短时间若是没想到更合适的,那就用这个名字。

    不过想一想,他们毕竟是想借助电子宠物的影响力,撬开游戏市场,名字上更靠近一些,也是很有必要的。

    至少不会一听见名字,就对那些被雅达利伤害过的孩子,产生劝退效果。

    说完前面这些事,羽生秀树接下来又和迈克尔·卡茨商定了一些,其他关于暂命名为‘精灵球2’掌机的发售相关工作。

    基本都是大方向上的问题。

    比如主体营销策略。

    还有第一批捆绑游戏与第二批游戏的上市间隔。

    而最主要的问题,便是何时向第三方游戏开发商,开放游戏开发平台,以及如何控制第三方游戏质量。

    雅达利冲击才刚刚过去,这次事件带给大家最深刻的教训,便是如果不控制游戏质量,那雅达利便是前车之鉴。

    任天堂的权利金制度,也正是因此而生。

    新垣哲也研发出来的锁区芯片,虽然是为了限制不同区域的卡带流通。

    但也同样可以限制未经授权的游戏在‘Pokeball2’上运行。

    有他们研发的锁区芯片帮助,虽然无法彻底杜绝盗版,但限制那些大厂还是没问题的。

    这东西就和门锁一样,精灵娱乐不给钥匙,你可以一脚踹开。

    但后果就是等着赔钱吧。

    精灵娱乐的法务部这两年依靠和盗版战斗,“等级”增长极快,战斗力可不是吃素的。

    因此精灵娱乐如果想学任天堂,也搞权利金制度,那完全是没问题的。

    权利金制度后期虽然让第三方怨声载道,但不得不承认,在前期确实有力的控制住了游戏质量。

    没有让任天堂变成第二个雅达利。

    不过这个问题虽然重要,但精灵娱乐的游戏库暂时还顶得住。

    而且Pokeball2还没有上市,在达不到一定占有率的情况下,也不会有第三方来凑热闹。

    因此完全可以细细讨论,确定一个相对合理的制度。