至于海外其他地区,则要等到四月的E3大展结束之后。

    针对欧美区域,精灵娱乐专门制作了不同的版本,这也是这個时代,游戏开发商的惯例。

    毕竟文化隔阂还是存在的,一定的妥协也是必须的。

    “八十五万是上周的数据,现在已经正式突破一百一十万了,上周末破百万的时候,神奇工作室还举行了欢庆会,那时会长并不在东京,否则也会邀请你的。”

    岩田聪说到这里,好似想起来什么,紧跟着又问羽生秀树。

    “会长五月份是否有事情要离开东京?”

    “有什么事吗?”羽生秀树问。

    岩田聪说,“五月十七号是精灵娱乐创办五周年纪念日。”

    “是五月十七号吗?而且已经过去五年这么久了?”

    羽生秀树有些懵,没搞懂这个成立纪念日的日期是按什么计算的。

    1982年的时候,他收购了CorelandTechnology株式会社后,改名为精灵娱乐,最早的办公区还在中野区。

    算算时间,确实已经过去五年了。

    毕竟精灵娱乐自从成立之后,便基本没有闲下来的时候,也就一直没搞什么周年庆纪念。

    看出羽生秀树的疑惑,岩田聪解释道。

    “这次的周年庆活动,是北原社长提议的,她是出于加强企业文化建设,增加员工荣誉感,归属感而考虑的。

    而且她还打算借着周年庆,对外举办一场精灵娱乐嘉年华活动,让精灵娱乐的消费者也参与进来,如果顺利的话,恐怕以后每年都会举办这样的活动。”

    岩田聪解释了原因,至于日期选择却没说。

    很简单,五月十七号是当年羽生秀树买下CorelandTechnology株式会社的时间,但却并非精灵娱乐的注册时间。

    只不过在如今的精灵娱乐,CorelandTechnology株式会社的那些人全都身居高位,且因为出身自成派系,在会社有着极大的影响力。

    他们建议把精灵娱乐周年庆时间,定在CorelandTechnology株式会社被收购那天。

    包括岩田聪和北原惠理在内,所有精灵娱乐的高层都要卖他们一个面子。

    毕竟在这些人看来,整个精灵娱乐除了羽生秀树,其他人资历都没他们老。

    这些人也是除了羽生秀树谁都不服。