可村庄的建设不能就此停下。
李维来到一间民居前。
这民居就跟🈳新手村的招募商店一样,🐯🃕显示着可招募的佣兵,一阶佣兵同样只需20银币,而且可招募的种类远比新手村更加丰富。
民兵、猎人、矿工、农民、工匠……
每间民居最多可招募五个单位,李维🐯🃕率先把民兵猎人矿工这几样排除。
矿工五个就够用了,📟有一个二阶矿工在,他们每小时都能给李维采集到五十单位💽🗙的石头。
至于农民则是种田的生产单位。
种田和打猎一样,都可以生产食物。
不过食物在荒废国度中并没有那么🏂🗏重要,只算是一🎤📆种特殊消耗品。
佣兵平时是不需要吃东西🕚的,食物的唯🅱一作用只有在建村后才会体现出来,因为村庄建设完毕后会有一个民心的属性。
民心会影响村民的生产效率。
当民心低于一定程度,♣🏁村民就会有几率离开村庄💬,甚至是发生大规模的暴动。
而消耗⚃食物,是最方便、也是最低廉的提升民🔅心的方式。
考虑到效率的问题,李维还是招募了五个农民出来,然后在民居旁给他们分配了一块农田,农民🖤🔧🂽可以自动耕种,剩下的事交给他们就行了。
剩余的二十个名额,李维分别招募了十个伐木工和十个工👨匠,他现在的主要目标,就是要将🁆民居的数量增加到二十所。
二十所民居,不但能提供整整一百个🐯🃕单位的生产力,更是👨升二级村庄的重要条件。
升到二级村🈳庄,将解锁附庸功能,可以额外拥有一处不超过当前领地级别的村庄,到那时,🁆李维的下一步计划也就能开始实施了。
……
忙碌中的时间总是过得飞快。
转眼间,已是隔天下午。
树林中的村庄已然初具规模,整齐的民🅱居排列成四行,中央的领地基石更是被高高的石墙保护了起🔦来,李维打算以后就在这🂢🐛🀟里建造城镇中心。
而上🁴百个佣兵还在💲不知疲倦的工作着,除了民居之外,领地里还多了其他几栋建筑。
铁匠铺:可固定🁲招募一名铁匠和两名学徒,可打造一阶制式武器🌟,升级农具。
李维来到一间民居前。
这民居就跟🈳新手村的招募商店一样,🐯🃕显示着可招募的佣兵,一阶佣兵同样只需20银币,而且可招募的种类远比新手村更加丰富。
民兵、猎人、矿工、农民、工匠……
每间民居最多可招募五个单位,李维🐯🃕率先把民兵猎人矿工这几样排除。
矿工五个就够用了,📟有一个二阶矿工在,他们每小时都能给李维采集到五十单位💽🗙的石头。
至于农民则是种田的生产单位。
种田和打猎一样,都可以生产食物。
不过食物在荒废国度中并没有那么🏂🗏重要,只算是一🎤📆种特殊消耗品。
佣兵平时是不需要吃东西🕚的,食物的唯🅱一作用只有在建村后才会体现出来,因为村庄建设完毕后会有一个民心的属性。
民心会影响村民的生产效率。
当民心低于一定程度,♣🏁村民就会有几率离开村庄💬,甚至是发生大规模的暴动。
而消耗⚃食物,是最方便、也是最低廉的提升民🔅心的方式。
考虑到效率的问题,李维还是招募了五个农民出来,然后在民居旁给他们分配了一块农田,农民🖤🔧🂽可以自动耕种,剩下的事交给他们就行了。
剩余的二十个名额,李维分别招募了十个伐木工和十个工👨匠,他现在的主要目标,就是要将🁆民居的数量增加到二十所。
二十所民居,不但能提供整整一百个🐯🃕单位的生产力,更是👨升二级村庄的重要条件。
升到二级村🈳庄,将解锁附庸功能,可以额外拥有一处不超过当前领地级别的村庄,到那时,🁆李维的下一步计划也就能开始实施了。
……
忙碌中的时间总是过得飞快。
转眼间,已是隔天下午。
树林中的村庄已然初具规模,整齐的民🅱居排列成四行,中央的领地基石更是被高高的石墙保护了起🔦来,李维打算以后就在这🂢🐛🀟里建造城镇中心。
而上🁴百个佣兵还在💲不知疲倦的工作着,除了民居之外,领地里还多了其他几栋建筑。
铁匠铺:可固定🁲招募一名铁匠和两名学徒,可打造一阶制式武器🌟,升级农具。