“16458!”

    死亡践踏!

    眼看着一个个翻倍的伤害直接让鬼王老大化成了一大堆的经验,我终于捕捉到了脑海里的那道灵光!

    大多数游戏微操设置,同一点内攻击加倍!

    “嚎呜!”

    落地的时候,我聚魂技能再次释放出一道无形的涟漪,直接将鬼王老大的游魂吸到灵台,成功封印!

    “还我们老大!”两个鬼王眼里闪烁着凶光,左手边那货发出一声凄厉的吼叫,竟然又是鬼啸!

    叮!

    战斗提示:您受到释恶鬼王鬼啸技能攻击,陷入离魂状态,3秒内无法进行任何操作!

    ……

    喏,又是个定身状态,我心里悄悄的松口气,以我的气血和防御承受四鬼的攻击尚且不是问题,何况两个小王八蛋。

    反正也无法进行操作,趁着这三秒好好领悟一下同点叠加攻击才是正经。

    所谓的同点叠加攻击操作最早出现在2000年的一款名为《乱世》的游戏当中,是由当时中国区第一战神、纯金庸迷的至尊天王陈伯当首先提出。

    据说这事儿还有一段传奇,金庸创造的降龙十八掌里有一招叫“亢龙有悔”,所谓:亢龙有悔,盈不久矣。

    这招的精妙在于连续的攻击当中,第一波攻击打出的力量有十分,第二波攻击力量就要有二十分,类推。

    陈伯当这货是一代游戏奇才,根据金老的理论,用两万多字详细的描写了这种战术的可行性。但那个时候单纯的鼠标键盘操作,无法彻底的将这个战术贯彻实现。

    另一方面,当时的陈伯当已经四十多岁,反应力、操作力趋于下滑,因此并未将之发扬光大。

    当然,陈伯当这个人距离我们年代久远,我也不知道他到底有什么来历,反正就如同天外彗星一般,在乱世当中留下传说之后就彻底的消散在游戏世界。

    我也是后来大学无聊看片子的时候,在某盗版网站发现了他当初留下的那篇战术理论。今天无意间使出来,让我不得不佩服陈伯当,丫的,这货十二年前就有这样的推测,果然无愧于战神称号。

    如我所料,两个鬼王报废了我七千多点的气血之后就没了脾气,我展开月影星移一边与之游斗,一边在苦苦思考如何将同点攻击的伤害再次提升。

    以左右开弓尝试了几次,但是一个长兵,一个短刃,不使用技能又没有滞空的攻击加成下,能连续出现两次伤害就不错了,更别说同点,对目前的我来说,根本就做不到。

    我这也算是“醉心于武学”当中,因此本应该快速干掉两个鬼王,但是被我这么一耽误,前后竟然又耗费了四十多分钟,直到君心妾心提醒的时候,我才算缓过神来。

    鬼瞳锁定鬼王老四,升腾状态凌空而起,空中一个快速的小前冲操作,虚晃一枪吸引鬼王的目光之后,0.2秒狂踢三脚!