“而克里斯(韦奇),你现在的主要任务有两个,第一当然是优先制作《冰河世纪》,剧本方面,除了这个故事主脉络不变之外,其余的部分都由你们来创作。”希德举起一根手指说道。

    “没问题。”克里斯·韦奇点点头。

    “至于时间日程,我们则定在了明年底举行公映。”希德一锤定音的说道。

    “一年半?”克里斯·韦奇惊奇地问道。

    他不是惊奇时间太少,而是惊奇时间太多。

    一般而言,一部3d动画长片的制作周期是三年左右,但是如果剧本定了下来,那么制作周期就可以大大缩短。就像梦工厂“历史上”,在2000年收购pdi太平洋数字影像工作室后,短短一年时间,就推出了艳惊四座的3d动画《怪物史莱克》。

    蓝天工作室虽然原本受限于人才等资源,但在获得了acguff特效公司的技术支持,以及希德亲自撰写的剧本大纲后。蓝天工作室在可以预见的时期内,不管是技术上还是创意,都将获得长足的发展。

    那么长达一年半的开发周期,似乎有些长了?

    “不错,但是这么长的时间当然不是只让你制作《冰河世纪》而已。”希德微笑着翻到文件的后面,克里斯·韦奇和布拉尔也翻开一看。

    “双片并轨制度?”克里斯·韦奇好奇地念出了标题。

    在2000年前后的三大动画工作室中。

    原本的蓝天工作室,因为受限于规模和人力,产量是三家中最低的,只有区区9部动画长片而已。属于每做完一部之后,再开始下一部的工作方式。

    而梦工场动画则一直显得颇为混乱。

    因为不管是导演出身的斯皮尔伯格,还是管理出身的卡森伯格,电影制片厂的工作方式,都在他们身上留下了鲜明的烙印。所以梦工场动画在很长时间里,既涉足二维动画,又开创3d动画,甚至还代理了好几部英国阿德曼(+rdan)工作室的黏土动画。

    而这些类型迥异的动画长片,既有极为成功的典范,如《埃及王子》和《怪物史莱克》,但也有极度失败的例子,如《勇闯黄金城》和《鼠国流浪记》。当然,还有不少不过不失、收支勉强平衡的动画,如《鲨鱼故事》《篱笆墙外》以及《守护者联盟》之流。

    卡森伯格秉持着广撒网、多捞鱼的策略,大量投资、发行了各种动画长片,所以梦工厂在三家中产量最高,足有32部长片动画之多。但也正因为此,导致梦工场动画的经营成本飙升,而利润却无法填补财务空缺。最终在梦工厂三巨头分家,梦工场动画辗转多方之余,被后起之秀的照明娱乐收购了事。

    而希德一直以来最喜欢的,还是3d动画界的王者,皮克斯工作室的发展策略——双片并轨制。当然,皮克斯的发展策略是不是叫这个名字,希德不得而知,但是方法本质却是如出一辙。

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    “在明年年中,《冰河世纪》的制作进入后期之后,我需要你组建第二个项目组,开发我们的第二部3d动画长片。”希德简明扼要的说明道。

    “在《冰河世纪》上映之前吗?”克里斯·韦奇没想到希德会这么有信心。

    “不错。”希德点点头,“我们要建立一套递进式的开发策略,在《冰河世纪》开发到一半的时候,组建第二个团队,开发第二部动画。这样我们就可以,以每隔一至两年的速度,上映新的动画长片。”

    “就像皮克斯那样!”克里斯·韦奇听到这儿,终于懂了希德的意图,他毕竟也是约翰·拉萨特(皮克斯总监)的至交好友,对于皮克斯的工作方式早有耳闻。之前一直因为资源不足,而难以施展拳脚,现在既然希德主动要求了,他当然甘之若饴。

    “好的,没问题。”克里斯·韦奇兴奋的点头道,“我们可以在明年初,就开始陆续招募新成员,这样既可以让他们在《冰河世纪》的项目里锻炼能力,又可以进行初步磨合。”