这些东西如果你要不喜欢的人Si记y背给他几年的时间他根本记不住。
但是喜欢的你哪怕不告诉他这些他都要自己想办法记住。
这就是兴趣的力量。
而且现在自己手里的这几株韭菜也是同样的。
因为喜欢才会进步这麽快,每次控制的力度,速度,都记得清清楚楚。
矿石在表层切割时间是多久在里层切割时间是多久,切割时间内可以再切换几台无人机C作。
等等数据。
几人互相交流互相学习,互相进步。
就这氛围陈刚承认他都被感动了。
有此韭菜夫复何求。
不过作为一个好的策划陈刚可还没有忘记自己的目的。
短期内提高产能的同时还不能让玩家玩腻了。
毕竟根据自己前世玩游戏的经验。
一个好的游戏开始玩家会疯狂的肝,不要命的肝,肝个一两个月突然就腻了从此再也不想登游戏了。
这就是典型的游戏Ai犯的错,前期有劲後续无力。
这样的事情发生的前提也很简单。
就是游戏内容前期都有目标,为了目标努力奋斗。
等到目标达成随着热情的下降一切将变得索然无味。
所以一款好的游戏一定是要一环扣一环才能留住玩家。
关於这点陈刚已经有了办法了。
首先第一环。
就是为他们准备下一步的大饼。
想到这里陈刚开始行动了起来。
但是喜欢的你哪怕不告诉他这些他都要自己想办法记住。
这就是兴趣的力量。
而且现在自己手里的这几株韭菜也是同样的。
因为喜欢才会进步这麽快,每次控制的力度,速度,都记得清清楚楚。
矿石在表层切割时间是多久在里层切割时间是多久,切割时间内可以再切换几台无人机C作。
等等数据。
几人互相交流互相学习,互相进步。
就这氛围陈刚承认他都被感动了。
有此韭菜夫复何求。
不过作为一个好的策划陈刚可还没有忘记自己的目的。
短期内提高产能的同时还不能让玩家玩腻了。
毕竟根据自己前世玩游戏的经验。
一个好的游戏开始玩家会疯狂的肝,不要命的肝,肝个一两个月突然就腻了从此再也不想登游戏了。
这就是典型的游戏Ai犯的错,前期有劲後续无力。
这样的事情发生的前提也很简单。
就是游戏内容前期都有目标,为了目标努力奋斗。
等到目标达成随着热情的下降一切将变得索然无味。
所以一款好的游戏一定是要一环扣一环才能留住玩家。
关於这点陈刚已经有了办法了。
首先第一环。
就是为他们准备下一步的大饼。
想到这里陈刚开始行动了起来。