这些东西如果你要不喜欢的人Si记y背给他几年的时间他根本记不住。

    但是喜欢的你哪怕不告诉他这些他都要自己想办法记住。

    这就是兴趣的力量。

    而且现在自己手里的这几株韭菜也是同样的。

    因为喜欢才会进步这麽快,每次控制的力度,速度,都记得清清楚楚。

    矿石在表层切割时间是多久在里层切割时间是多久,切割时间内可以再切换几台无人机C作。

    等等数据。

    几人互相交流互相学习,互相进步。

    就这氛围陈刚承认他都被感动了。

    有此韭菜夫复何求。

    不过作为一个好的策划陈刚可还没有忘记自己的目的。

    短期内提高产能的同时还不能让玩家玩腻了。

    毕竟根据自己前世玩游戏的经验。

    一个好的游戏开始玩家会疯狂的肝,不要命的肝,肝个一两个月突然就腻了从此再也不想登游戏了。

    这就是典型的游戏Ai犯的错,前期有劲後续无力。

    这样的事情发生的前提也很简单。

    就是游戏内容前期都有目标,为了目标努力奋斗。

    等到目标达成随着热情的下降一切将变得索然无味。

    所以一款好的游戏一定是要一环扣一环才能留住玩家。

    关於这点陈刚已经有了办法了。

    首先第一环。

    就是为他们准备下一步的大饼。

    想到这里陈刚开始行动了起来。