现场的观众们发出一声惊呼,因为他们什么都看不见了。

    但很快,众人的视野正前方出现了立体的雷霆互娱logo,一个简短的动画一闪而过。

    现在林雪知道为什么不需要挑座位了,显然不论坐在哪,整个电影的放映都是以你坐的位置为中心点,每个人获得的都是同样的最佳观影体验。

    这时候出现了一个小提示,可以选择完全屏蔽掉其他人,也可以保留其他人的声音。也就是说如果你想要清静一点,就完全不会听到其他人的声音,但如果你在看喜剧片,当整个影厅哄堂大笑的时候你也可以听到现场的气氛。

    林雪还是喜欢那种比较传统的很多人一起看电影的感觉,所以选择了保留现场的声音。

    在短暂的黑屏之后,林雪的视野中出现了画面。

    让她感到欣喜的是,这果然不是什么2d或者3d电影,而是vr电影。

    此时林雪就像是在玩vr游戏一样,整个置身在电影世界中。四周是一片摩天楼宇,镜头或者说林雪的视角,在几十米的高空中,能够俯瞰近处一座大楼的楼顶,平视对面那座全部是玻璃幕墙的高楼。

    上,下,左,右。

    林雪尝试着四下看,发现自己的视野是固定好的180度,不能转身看背后,这大概是考虑到电影的主要信息都发生在镜头前,所以不希望玩家四处乱看错过一些关键的细节。

    也就是说,实际上是做成了360度,但为了让玩家获得更好的观影体验,所以限制了视野。

    林雪现在就是一个幽灵,没有实体,她能够感觉到自己还坐在电影院的椅子上,很舒服,但她的身体不会出现在电影画面中。这种感觉和那种传统的头戴式vr电影的感觉差不多,只是画面的精细度上升了n个档次。

    “电影开始了,可以可以。如果是全vr的话那感觉这个价格还可以,看看电影内容怎么样吧。”

    有点像是秒表滴答声的快节奏旋律回荡着,营造出一种非常紧张的气氛。镜头渐渐拉近,逐渐来到与视野平齐的那座满是玻璃幕墙的大楼前。

    突然,视野中的一块玻璃完全炸裂开来,把林雪吓了一跳。

    镜头直接切到这扇被炸开的窗户里面,戴着面具的匪徒开始有条不紊地按照计划行事。

    两个人在楼顶负责接触警报装置,三个人开车直接从正面闯入,抢劫银行。

    五个人分成了三条线,有人负责解除警报装置,有人负责打开金库,有人负责在正面解决警卫和银行经理。

    这时候vr电影和游戏的不同之处就完全展现了出来。

    很多vr游戏都是第一人称视角,即使偶尔有过场,视野也会快速回到人物身上,所以对于玩家来说是非常连贯的。

    但是在电影中,尤其是在开头这段抢银行的戏份里面,镜头频繁地在不同的劫匪之间切换,干净利落的动作、简单但信息量很大的台词、若有若无的紧张节奏,这些都让林雪的精神处于高度集中的状态,大脑在飞速运转着,接收着海量的信息。

    刚开始的时候林雪还以为这是个老套的犯罪故事,接下来应该无非就是劫匪们抢完银行,警察赶到,然后双方展开枪战了吧?

    然而,并不是……