甚至连那些从四川等地半诱拐而来的童工,在好用程度上,也远远超过那些没有普及教育国家的成年劳动力。

    不过,大概也只有类似于中国这样前社会主义国家,才能够如此肆无忌惮的杀鸡取卵,使用这些有基础文化知识的童工。

    虽然使用童工看似没有多少成本,但实际上成本并不低。

    一个覆盖了几乎全国九成九以上的教育普及系统的成本到底有多高,如果拿钱办事的话,估计中国一直到二二零零年都做不到现在的程度。

    依靠着教育工作者的热情,以及政策的导向,新中国建立起这一套教育体系,不过只用了短短的二三十年。

    与教育网络同时铺开的,其实还有对于新中国的认同。

    不管是哪里的教材,都会提到天安门,都会提到北京。都会学习到相似的课文,相似的历史。

    新中国用课本构造出了一个对于新中国新一代的集体认同。

    或许这些课文和知识在成年之后渐渐地忘却,但是有过这样的教育,却不会让中华大地上的人觉得自己不是中国人。

    不过,这些事情也在起变化。

    进入新时代,有人为了个人利益,选择加强少数民族的民族认同。

    甚至将某些民族的人集体送到国外学习国外该民族国家的先进文化。

    于是,便诞生了许多新的问题,一个对于中国的统一认知被打破了。

    不过,这些对于万户来说,却不是那么的重要。

    万户暂时还没有实力将自己的游戏推广到那些地区,万户最新的游戏,现在仅仅只能在中国的一线城市立足。

    而在中国的二三四线城市以及乡村,流传最广的万户游戏,还是红白机时代万户推出的那些游戏。

    不过,虽然万户从来没有进行过红白机游戏的汉化工作。但是万户的红白机游戏,也都被外星科技、藏经阁等盗版游戏翻译组织进行了翻译。

    其实相比于国外的公司,万户可以更轻松的起诉这些进行盗版游戏的翻译公司。

    而万户的法务部门也是如狼似虎的存在。

    不过,作为万户最高的决策人,高桥却没有对这些盗版游戏进行清算的意思。

    事实上,高桥对于盗版游戏,并不是特别的反感。哪怕是对于自家的游戏被盗版,他也能够在某种程度上理解。

    其实,绝大多数盗版用户,不是不知道游戏还有盗版,就是买不起正版游戏。

    对于前者,有效的做法是加强宣传,而对于后者,万户的额做法是等待他们富裕起来,甚至帮助他们富裕起来。