因此,这台机器的销量并不太好。指望这台机器推广ifi技术协议,无异于痴人说梦。

    ifi协议需要一个廉价的设备进行推广,这个设备最好能够让人人都有。而万户的掌机,正是这样一个理想的平台。

    高桥完全可以以这个理由,向无线通讯技术联盟索要一部分特别补助,这份特别补助应该能恰好抹平ifi模块的成本。

    这样一来,万户的掌机能够连入互联网了,ifi协议写普及开来了,这当然是一件好事情。

    不过,天上哪有白掉馅饼的事情。

    万户加入无线通讯技术联盟每年也要交固定的会费。

    不过,加入联盟的所有公司,在未来ifi普及开来的时候,都会受到诸如技术授权费等等天大的好处。

    但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。

    像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。

    但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?

    就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。

    像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。

    平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。

    但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。

    加入ifi模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。

    说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。

    这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。

    这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。

    要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。

    哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。

    闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。

    独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。

    思考到这里,高桥抬起了头,开始对着那些期待他的人讲起了话。