其中有些手机游戏厂商,在不明白这个原理,似懂非懂的情况下制作着游戏。

    而另外一些手机游戏厂商,则对这一条融会贯通,在努力的制作符合这样理念的手机游戏。

    万户游戏曰本研究所,就是那种触碰到本质的手机游戏制造厂商。

    制作出来的游戏,虽然可能从某些方面去其它的竞品看起来差上一筹,但是营收上面确实领先的。

    领先的原因很简单,就是因为万户游戏曰本研究所是真的懂,而不是不懂装懂的假懂。

    只是,万户游戏曰本研究所的人,在赚了钱之后,反倒是更心慌了起来。

    主要的原因不是因为游戏做的不好,或者是不赚钱。

    而是游戏做的太好,太赚了,赚钱的能力反倒是远远超出了他们的预料。

    到了需要向总部提交数据的时候,他们才猛然发现,自己这些人到底都干了些什么。

    究竟释放出了一种怎样的魔物。

    要知道,他们当中的许多人,都见过高桥,甚至都有与高桥一同工作的经历。

    他们知道高桥是一位真的喜欢电子游戏的宽厚老板。

    然而,自己等人制作的手机游戏,虽然赚钱,但是从各种角度来说,看上去都像是一种对于电子游戏的亵渎。

    原本电子游戏应该有的美学价值,在这样的游戏里似乎完全不一样。

    唯一重要和需要的事情,就是那个行为心理学的模板。

    其余的部分仿佛都可以剔出。

    甚至,在万户曰本的手机游戏,已经获得了不小的市场占有率的情况下。

    他们开始觉得那些游戏剧情和画面都完全没有必要存在,甚至玩家什么都不用去做,只要按时充钱,然后按时等待开出厉害的装备就可以。

    他们在犹豫中,随后还是将他们这一件所作的事情,写入了财报汇总到了万户总部那边。

    高桥作为一个大型跨国集团的老板,在最开始地位渐渐高的时候,已经较少的开始深入基层和自己去办具体的事物了。

    大多数时候,都是开始通过文件来了解各个部门都做了什么,有了什么收获,取得了什么样的进展。

    直到这个时候,高桥才发现他原来讨厌填写的报告,在一个公司的体系当中,究竟有着多重要的作用。

    高桥也是人,没有那种透过现象看本质。更没有透过一般的报告,可以看到办出精彩事情的能力。