至于这是为什么呢?

    原因很简单。

    就是因为整个美国“现代”电子游戏的根基,几乎都是曰本美国公司一手打造的。

    因此,像是任天堂、万户、世嘉这些公司,以及太东、南梦宫、卡普空、科纳米等等,在美国都是有许多信仰粉。

    甚至于他们对于游戏的概念,对于游戏的设计理念,都来自于这些出身于曰本的公司。

    当然,其中的万户,纯粹来说是一家中国公司。

    但是,万户发家是在曰本,制作电子游戏也有许多是在曰本。

    因此,万户也被算成了一个日系游戏厂商。

    当然了,所谓的日系游戏厂商,其实也并没有大家想象中的那么纯粹。

    其实,只是一个统称。

    各家制作的优秀游戏,都算是日系游戏。

    像是万户的《魔法之塔》虽然在曰本不是一个大众的游戏,但是在美国的电脑游戏玩家,也就是相对来说更核心的玩家当中,却有许多玩家喜欢玩。

    他们为什么喜欢玩呢?

    因为,《魔法之塔》算是一款智力游戏,他们喜欢这种有挑战的游戏。

    那种突破难关,取得胜利,得到的精神上的满足感,远远要超过屠杀割草获得的爽快感。

    当然了,如果这样一位《魔法之塔》在美国就从小众变成大众了,别想多了,这仅仅只是一个错觉。

    实际上,由于这几年科技的进步,技术的普及,个人电脑的价格已经大大降低了。

    普通玩家也能买得起电脑,捅咕起电脑。

    喜欢《反恐行动》的玩家,很快就超过了喜欢《魔法之塔》的。

    而且,美国玩家当中也有考据党。

    在某些美国玩家反感曰本玩家也参加比赛,也是交换生的时候。

    这名玩家就考据到了曾经发生在第一届《命运游戏》卡牌世界总决赛上,那一场震惊了整个世界的雪花飞舞。

    同样也提到了万户互动娱乐官方对于韩国选手的态度。