至于这是为什么呢?
原因很简单。
就是因为整个美国“现代”电子游戏的根基,几乎都是曰本美国公司一手打造的。
因此,像是任天堂、万户、世嘉这些公司,以及太东、南梦宫、卡普空、科纳米等等,在美国都是有许多信仰粉。
甚至于他们对于游戏的概念,对于游戏的设计理念,都来自于这些出身于曰本的公司。
当然,其中的万户,纯粹来说是一家中国公司。
但是,万户发家是在曰本,制作电子游戏也有许多是在曰本。
因此,万户也被算成了一个日系游戏厂商。
当然了,所谓的日系游戏厂商,其实也并没有大家想象中的那么纯粹。
其实,只是一个统称。
各家制作的优秀游戏,都算是日系游戏。
像是万户的《魔法之塔》虽然在曰本不是一个大众的游戏,但是在美国的电脑游戏玩家,也就是相对来说更核心的玩家当中,却有许多玩家喜欢玩。
他们为什么喜欢玩呢?
因为,《魔法之塔》算是一款智力游戏,他们喜欢这种有挑战的游戏。
那种突破难关,取得胜利,得到的精神上的满足感,远远要超过屠杀割草获得的爽快感。
当然了,如果这样一位《魔法之塔》在美国就从小众变成大众了,别想多了,这仅仅只是一个错觉。
实际上,由于这几年科技的进步,技术的普及,个人电脑的价格已经大大降低了。
普通玩家也能买得起电脑,捅咕起电脑。
喜欢《反恐行动》的玩家,很快就超过了喜欢《魔法之塔》的。
而且,美国玩家当中也有考据党。
在某些美国玩家反感曰本玩家也参加比赛,也是交换生的时候。
这名玩家就考据到了曾经发生在第一届《命运游戏》卡牌世界总决赛上,那一场震惊了整个世界的雪花飞舞。
同样也提到了万户互动娱乐官方对于韩国选手的态度。
原因很简单。
就是因为整个美国“现代”电子游戏的根基,几乎都是曰本美国公司一手打造的。
因此,像是任天堂、万户、世嘉这些公司,以及太东、南梦宫、卡普空、科纳米等等,在美国都是有许多信仰粉。
甚至于他们对于游戏的概念,对于游戏的设计理念,都来自于这些出身于曰本的公司。
当然,其中的万户,纯粹来说是一家中国公司。
但是,万户发家是在曰本,制作电子游戏也有许多是在曰本。
因此,万户也被算成了一个日系游戏厂商。
当然了,所谓的日系游戏厂商,其实也并没有大家想象中的那么纯粹。
其实,只是一个统称。
各家制作的优秀游戏,都算是日系游戏。
像是万户的《魔法之塔》虽然在曰本不是一个大众的游戏,但是在美国的电脑游戏玩家,也就是相对来说更核心的玩家当中,却有许多玩家喜欢玩。
他们为什么喜欢玩呢?
因为,《魔法之塔》算是一款智力游戏,他们喜欢这种有挑战的游戏。
那种突破难关,取得胜利,得到的精神上的满足感,远远要超过屠杀割草获得的爽快感。
当然了,如果这样一位《魔法之塔》在美国就从小众变成大众了,别想多了,这仅仅只是一个错觉。
实际上,由于这几年科技的进步,技术的普及,个人电脑的价格已经大大降低了。
普通玩家也能买得起电脑,捅咕起电脑。
喜欢《反恐行动》的玩家,很快就超过了喜欢《魔法之塔》的。
而且,美国玩家当中也有考据党。
在某些美国玩家反感曰本玩家也参加比赛,也是交换生的时候。
这名玩家就考据到了曾经发生在第一届《命运游戏》卡牌世界总决赛上,那一场震惊了整个世界的雪花飞舞。
同样也提到了万户互动娱乐官方对于韩国选手的态度。