他们同时也不知道,当他们的游戏上线不过半个小时后,曰本主要的电子游戏厂商,都已经注意到了这款有巴甫洛夫这个皮包公司出品的手机游戏。

    万户留在曰本的游戏研发部门虽然完整,但是人数不是很多,针对的员工也是那些不愿意离开曰本的曰本员工。

    虽然曰本到现在为止,依旧是全世界第二大的电子游戏消费市场。

    但是万户曰本游戏研发部门在万户游戏全球所有部门中的序列,是在一直下降的。

    这一方面是因为曰本的市场一直在缩小,全球其它游戏制作部门生产的游戏也能够在曰本卖出去。

    另一方面则是因为这些留在曰本的游戏制作人,实在是有点故步自封的味道。

    全世界的风向已经变了。

    日式游戏,虽然还有着固定的粉丝,但是那种因为低劣机能才诞生出的电子游戏模式,已经落后于这个时代了。

    并且,其中那些想要做出大的改变,去顺应时代发展的游戏人。都已经离开了曰本,去了中国,去了美国,去了欧洲。

    剩下的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。

    但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游戏性上都会出问题。

    因此,他们也在想发挥自己的长处,在一些可以不那么在乎硬件,只在乎创意的地方,继续发挥自己的优势。

    他们寻觅了很久,寻觅了很久很久,也没有发现这样一个可以供他们发挥的舞台。

    而今天,看到这个有关于手机游戏报告的时候,他们忽然有了新的想法。

    手机游戏,他们可是制作过的。

    不过,之前制作的手机游戏,一直还是传统主机游戏的那套思路,都是那种单机游戏。

    这种单机游戏的付费模式,就是在玩完了试玩关卡之后,进行充值续费续玩。

    其实模式也还可以,但是用手机玩这种游戏的玩家真的不多。

    付费率也不是非常高,因此也就是勉强维持不亏损的状态。

    他们也不是没有想过在手机上搞网络游戏。

    毕竟手机是直接连接互联网的么。

    但是问题在于,2g网络不光下载速度不快,还是一个高延迟的通讯协议,基本上做不到同步的互动。

    甚至连像是电脑上那么即时聊天都做不到。