但是,在消费电子领域,三五年的代差就足以决定消费者到底选择谁了。

    万户的优势不在于他们具有代差的技术,而在于他们对于具体消费产品的选择。

    说实话,掌上游戏机这东西,世界上愿意做的厂商没有几家。

    当然了,最开始也有许多企业进行了尝试。

    但是那超低的硬件利润率,以及巨额的亏损,让他们不得不放弃进攻这个领域。

    甚至在索尼成功进军家用电子游戏机之前,美国的大企业们,都以为任天堂有着主角光环,只有任天堂能够在这个领域生存的很好。

    然而,知道索尼破局。

    曾经三番两次进入电子游戏机市场的微软,终于又带着自己的凶箱再次入场。

    不过,凶箱虽然来势汹汹,但是在曰本的战绩却很难看。

    如果说价格,凶箱的价格绝对不贵。为了推广这个硬件,微软硬生生的亏损了几十亿美元。

    但是,如此豪亨的作态,却并没有得到曰本玩家的认可。

    一是从外观设计来看,凶箱看起来就带有大凶之兆,看起来还有些像骨灰盒。

    而从游戏阵容上来说,上面大量的射击游戏,球类游戏,并不是很符合曰本玩家的游戏偏好。

    当然了,虽然最后没有贡献曰本的市场很遗憾。但是凶盒凭借着分发体系的优势,在北美在南美在欧洲都取得了不错的销量。

    俨然取代了已经凉凉的世嘉,成为了与索尼直接竞争的对手。

    而任天堂虽然依旧在美国是绝对的霸主,但是现在的任天堂却让许多人感觉都不太对劲。

    用一句话来形容,就是任天堂活在自己的世界里。

    其实,任天堂活在自己的世界里也是没有办法的事情。

    索尼有自己的硬件生产厂,几乎不用外企协同就能自己造游戏机。

    而微软背靠硅谷,财大气粗几乎所有硬件厂商多要仰微软的鼻息。

    而任天堂有什么呢?

    任天堂只是京都的一家小作坊罢了。

    它既不拥有自己的硬件生产厂,又不拥有让人仰望的实力。