太东公司则像是一个被时代甩下的老人。所有新出的游戏,再也没有一款能取得《太空侵略者》的成就。

    现在的太东,直营的一家又一家《太空侵略者》主题游戏厅,成为了东京街头的标志性商店。

    它守着荣光,吃着荣光,终有一日会化为腐朽。

    南梦宫的境况还算一般,虽然它的大楼早早建成,没有因为大楼的值崩而导致资金链断裂。

    但是它和snk、卡普空一道,都是难兄难弟,正在建设中的以自家电子游戏为主题的游乐园,随着曰本经济过热的消退,也成为了烂摊子。

    唯有像是光荣这种从制作情趣游戏起家的小公司,凭借着策略游戏逐渐起家。期制作的《三国志》系列,虽然受众不广,但也为光荣奠定了基本盘,丰富的现金流,加上没有大规模债务,让他们能够迅速的成长,吸取各个经营不善的大厂散落的人才。成为这逆流的年代中,少数的几个闪光点。

    在这样的大背景下,《脑锻炼》这款游戏超三百万套的有销量,简直就像是太阳一样刺眼。

    若是曰本的经济还在上扬,电子游戏行业还在发展。几乎所有的从业者都会相信单作三百万套销量的游戏,一定会很快来临。

    因为大家已经在快速的发展中见到了一个又一个奇迹了。

    而在现在这样一个电子游戏市场规模开始萎缩的年代,居然出现这样一款销量破三百万的游戏。

    大家这时候的心思不光是羡慕,还有嫉妒恨了。

    上面提到的那些经营困难的公司,以及没有提到但也经营困难的电子游戏公司。都多么的希望《脑锻炼》这款游戏是自家公司推出的啊。

    这一款游戏带来的现金流,就足以可以让公司摆脱一切的财务危机。

    只是……

    他们也只能想想,而没有实现的可能。

    为什么呢?

    因为《脑锻炼》这样的一款游戏,根本不可能通过任天堂和世嘉任何一家公司的游戏质量审核。自然也无从发售。

    至于去万户的掌机上发行游戏。

    抱歉,因为万户与任天堂的恩怨,到现在为止没有一家曰本电子游戏厂商在万户的游戏机上发行游戏。

    因为,任天堂就是曰本电子游戏界的帝王。任天堂这个游戏王想要孤立万户,其它小朋友哪敢去触任天堂这个孩子王的霉头。

    甚至,就算是《脑锻炼》这款游戏能够顺利的发售,也没有办法取得万户这样大的销量。

    不管是在任天堂还是世嘉,决定游戏产量的时候。都要直接对销量进行预估,同时支付制造卡带的全部费用。

    先不说会不会在发售前就确定这款游戏能够卖出去三百万份,有没有那么敢想。