然而,绝大多数的游戏公司,真的是为了让玩家感受到游戏带来的喜悦么?

    不,不是。

    绝大多数的公司,在乎的只是钱。

    只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。

    就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为ea的公司,集制作、发行为一体。

    从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。

    高桥虽然在美国的时候,没有与电子艺界有过直接的联络。

    但是,他却从世嘉得知了一些电子艺界的一些情况,就比如他们正在研究d的结构,并且经过逆向工程,已经用d的结构制作了游戏,还能烧录卡带。

    虽然诉说的人向高桥表达了愤怒的心情,但是世嘉的公司还是因为美国艺电的影响力,决定原谅它。

    美国艺电就这样成了美国厂商的第一个合作伙伴,虽然不可以自己制作卡带,但是却可以在美国厂商的平台上,发行自家制作的游戏。

    而那位不愿意透露姓名的世嘉员工,之所以愿意和高桥通气,也是因为他对美国艺电的行为感到愤怒,想要进行报复,告诉了高桥美国艺电也打算在d主机上发行体育游戏。

    有着另一个世界经验的高桥,自然知道电子艺界会发行体育游戏。

    其实,高桥有在美国制作体育游戏的想法一个原因之一,也正是因为想到了电子艺界。

    甚至,就连找知名教练冠名代言体育游戏的行为,都于另一个世界电子艺界如出一辙。

    不过,也仅仅是这里像而已了。

    万户的结构,注定它不会走上ea的老路。不会成为游戏工作室粉碎机。一切都以经济效益为中心。

    因为看中吸金能力,收购一个又一个工作室,然后又因为他们的收益达不到预期,而砍掉一个又一个工作室。

    万户北美现在虽然在搜寻能够制作游戏的美国游戏人,但是却还没有想直接收购知名的游戏工作室。

    高桥的思绪飘的很远,如果不是有秘书姐姐的存在,差不多就要撞在电线杆上了。

    也许,可能,他撞在电线杆上之后,会有一种顿悟的感觉。但是,在被拉回来的他,真的没有想明白自己的初心到底是什么,万户未来的路又会是一个什么样子。

    虽然已经进入黄昏,但是高桥这一天的工作还没有结束。他今天还要去看一下与之合作,代工《命运游戏》的厂商,将生产线改装到一个什么进度了。

    代工厂商,也就是oe厂商,虽然听上去技术含量不高。但实际上技术水平的要求却并不低。

    日后中国手机行业能够崛起,很大程度上是因为代工厂商积累的足够的经验,才有能力用一种较为低廉的价位,用比较成熟的工艺制作手机。