就是他们制作的游戏,卖的最好的也只是老游戏的续作而已。

    新的游戏系列,除非质量突破天际的好,不然最多也就能保证不赔本而已。

    如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。

    既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?

    但是……

    但是现在……

    这样做已经没有意义了。

    在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。

    因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。

    并且,他们就连应届招新都已经放弃了。

    许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。

    这可与几年前完全不同。

    这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。

    但是长久来看,后果也不太美好。

    哪里不美好呢?

    这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。

    但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?

    曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。

    哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。

    虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。

    曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。

    如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。

    饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?