这款游戏因为他可以多人对战的特质,在一九八六年的街机厅,掀起了更大的一波体感热潮。
一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,《冲破火网》,这款游戏与以往的体感竞速游戏不同。从陆地升到的天空,在保持多人联机的特性的时候,做到了更强的速度感。
可以让玩家体会到更加爽快的速度乐趣。
同年十月,《冲破火网ii》推出。
一九八八年,铃木裕现实发布了《全力漂移》这款全新的体感竞速游戏。
然后,他离开了世嘉,与同事们一同自立门户。
不过创业并不是一件容易的事情,再加上曰本也没有鼓励全民创业的政策实施。
受到严重打击,几乎毁坏了所有自信心的铃木裕,回到了世嘉。
一九九零年,他发布第一款可以三百六十度旋转视角的街机游戏《r-360》。
一九九一年,他推出了第一款多边形赛车游戏,《vr赛车》或者翻译成《虚拟赛车》。
一九九三年,他推出了第一款多边形格斗游戏,也是历史上世嘉最赚钱的游戏,《vr战士ii》,也可以翻译成《虚拟战士ii》。
铃木裕的个人制作经历,基本上就是世嘉街机崛起的历史。而在制作完《vr战士ii》这个爆款游戏后,他就像《太空侵路者》之于西角友宏,《吃豆人》之于岩谷彻一般,他在世嘉的声望也如日中天。
之前创业失败的那种感觉,已经被铃木裕遗忘了。
此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏来稍微休息一下。
世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。
虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。
他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。
因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。
因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。
一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。
拍打方式也分为一次快速点按,两次快速点按,以及一次长按。
由于他在世嘉的威望,是最高的时候,所以他的这款音乐游戏制作的效率也很高。
短短一个月时间,这款叫做《音乐轮盘》的游戏,就已经基本开发完毕了。
一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,《冲破火网》,这款游戏与以往的体感竞速游戏不同。从陆地升到的天空,在保持多人联机的特性的时候,做到了更强的速度感。
可以让玩家体会到更加爽快的速度乐趣。
同年十月,《冲破火网ii》推出。
一九八八年,铃木裕现实发布了《全力漂移》这款全新的体感竞速游戏。
然后,他离开了世嘉,与同事们一同自立门户。
不过创业并不是一件容易的事情,再加上曰本也没有鼓励全民创业的政策实施。
受到严重打击,几乎毁坏了所有自信心的铃木裕,回到了世嘉。
一九九零年,他发布第一款可以三百六十度旋转视角的街机游戏《r-360》。
一九九一年,他推出了第一款多边形赛车游戏,《vr赛车》或者翻译成《虚拟赛车》。
一九九三年,他推出了第一款多边形格斗游戏,也是历史上世嘉最赚钱的游戏,《vr战士ii》,也可以翻译成《虚拟战士ii》。
铃木裕的个人制作经历,基本上就是世嘉街机崛起的历史。而在制作完《vr战士ii》这个爆款游戏后,他就像《太空侵路者》之于西角友宏,《吃豆人》之于岩谷彻一般,他在世嘉的声望也如日中天。
之前创业失败的那种感觉,已经被铃木裕遗忘了。
此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏来稍微休息一下。
世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。
虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。
他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。
因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。
因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。
一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。
拍打方式也分为一次快速点按,两次快速点按,以及一次长按。
由于他在世嘉的威望,是最高的时候,所以他的这款音乐游戏制作的效率也很高。
短短一个月时间,这款叫做《音乐轮盘》的游戏,就已经基本开发完毕了。