那么那些机器又是如何解决的呢?

    解决的办法很简单,原本要一秒计算的东西,一秒算不出来就两秒呗。

    所以,许多玩家在玩街机和家用游戏机,遇到复杂的大场面的时候,看到放慢了无数倍的画面,以为那是游戏厂商降低难度的贴心举措。

    其实他们多想了,那只是游戏厂商为了展现更有震撼力的画面,强行超越机器的性能而已。

    里奇迫不得已,再次通过尼克联系到了高桥。

    “约翰,你告诉的《帝国时代》的那个创意,微软旗下的工作室已经做出来了,并且已经发售了。我这边准备工作才刚刚结束……”里奇说道。

    “是这样么……”高桥听完里奇很长很长的叙述拉着长音说道。

    按照道理来讲,《帝国时代》这款游戏的确是微软发行的没错,但是至少也要到九七年左右,没想到居然提前了这么多。

    高桥也不是故意坑里奇,他稍微沉吟了一下说道,“既然准备工作都做了,那游戏只好继续坐下去了。

    不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。

    你了解各国的神话么?

    有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。

    每一个神话体系,都可以提炼出一个可选择的阵营。

    时代的发展,依旧可以按照之前说过的《帝国时代》的脉络。

    不过,我觉得《神话时代》这款游戏的主题,还是应该由神性走到人性。

    最开始是一个众神的时代,而后渐渐地成为一个人类的时代。

    人类用双手创造出机械,用思考和实验验证科学,最后战役的结局,甚至可以是人类走出地球,驶向太空。

    人类亲手触摸到了昔日众神的领域。

    你觉得这样可以么?”

    高桥长篇大论了一番。

    《神话时代》这款游戏,本来就是《帝国时代》系列的一个延伸。

    虽说《帝国时代》的这个创意提供给里奇,给里奇造成了不小的困扰,但是高桥相信《神话时代》这个作品,应该没有这么快制作和发行吧。

    里奇听高桥说完,良久没有说话。