而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。
窗外花开花落。
任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。
光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。
这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。
而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。
这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。
蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。
而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。
而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。
因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。
连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。
他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。
直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。
甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。
只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。
除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。
《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。
智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。
而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。
与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。
这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。
窗外花开花落。
任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。
光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。
这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。
而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。
这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。
蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。
而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。
而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。
因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。
连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。
他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。
直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。
甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。
只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。
除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。
《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。
智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。
而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。
与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。
这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。