他们的游戏发行之后,在英国立即就取得了不错的成绩。

    而在海外之地,他们虽然名声不显,但是也渐渐有发行商与他们商讨海外版的发行事宜了。

    不过,这些叛逆的大孩子们,赚到了第一桶金,赚到了能够维持公司继续生存下去的钱后,仿佛就对继续捞钱没有了多大的兴趣。

    而是开始了新游戏的设计与开发。

    他们的第二款游戏,依旧充满着他们疯狂的畅想。

    这回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要涨苔藓了的地下城领主,变成了上帝,变成了神,变成了在人类看来似乎全知全能的存在。

    玩家们扮演上帝,经营着地球。

    上帝能够随意的改变地表的地形,生态,植被。

    能让高山变为平原,能让大海变为山谷。

    喜怒无常的上帝,甚至有时候亲自一巴掌拍碎那些在地上叫嚷,对他不敬的人类们。

    如此疯狂的上帝,显然不符合传统人们对于上帝的认知,所以,这款游戏的名字叫做《上帝也疯狂》。

    他们的两款游戏,不光站在了风口上,不光拥有者不错的话题性。在这话题性之下优秀的游戏素质,也为他们收获了许多忠实的粉丝。

    牛蛙工作室在玩家们口中,日渐的出名了起来。而他们的名气,在他们的游戏发行道全世界之后,甚至也从英国,传到了全世界。

    成为了世界上少有的,出名的英国游戏制造团队。

    同时,也让许多厂商把目光投到了英国。

    他们这种为游戏界添加多样性的举动,的的确确值得赞扬。

    要知道,美国的商业氛围过于浓厚。

    虽然游戏设计者们,想要设计一款优秀的游戏。

    但是投资者却要求他们做那些已经成功过了,复制过来也不会失败的游戏。

    这让许多美国的游戏行业从业人员赶到痛苦。

    一方面,他们是因为喜欢电子游戏才进入这个行业的。

    但是另一方面,现实却告诉他们,他们似乎永远不可能制作自己喜欢的电子游戏。

    这种错乱的感觉,让他们痛苦不堪。