“诶?”西野哲愕然。
他还认为这球会是坏球,🁛没想到主审判定为掉在好球区内。
西野哲直接被3好球三振出局。
站在打🕾🏑击区里🝭🎚未能出棒而出局,一般的叫🝆法是“见逃三振”。
从打棒球开始,西野哲挨过的三振💤📶🟓不多,其中站着一动不动的情况少之又少,这个打席算是感受了一回。
主审的判决在高中棒球比赛是绝对的权威,当⛉😣场质疑显然不理智。
“嗯……”
没有多说什么,西野哲拿着球棒走下场。
回到休息席,放好🀻🁽手上的东西,🃇🕭去到饮水机前。
接过一杯水,几口饮尽。
咬着塑料杯的边缘,西野哲反🙄思起刚才那🝆个被三振出局的打席。
“虽说通🆀🌡🀧常两好球后主审的好球🃇🕭区范围会大一点,但判成好球也不全🌦🁖是这个原因。”
“本来那🆀🌡🀧个🏭🝑角落位🀻🁽置判为好球坏球都说得过去。”
“还是我自己的问题。”
菰野投捕出🏭🝑来的球路里,有几球吊在外角低,好坏💥📹☇球只在主审一念之间。
刚才最后那球是下坠的变化球,大部分时间飞行🃮🛆球路与好球区在同一高度区间,以一般人的视角最终落点似乎就是好球。
真正的好坏球是次要的🜛🂶,更重要的是一种无形的变化。
越是面对实力更强的对手,好球率就越高。
这里说的“好球”,指的是进到好球区内和边⛉😣边角角😭的二分之一球。
前一种明明白白地投了进来,自然争议不多。后🃮🛆一种处于模糊地带的球,那斡旋的空间就很大了。
对手实力一般时🄨,给西野哲的球有时候会躲躲闪闪。
坏球率一高,造成的后果是主审印象🞌💲差,可能不捡恰巧投进两可区域的🛳☵🃬好球。
那么球数一🏭🝑旦落后,又不愿🕳🍬意保送,只能冒着风险💥📹☇投更接近正中的好球。
他还认为这球会是坏球,🁛没想到主审判定为掉在好球区内。
西野哲直接被3好球三振出局。
站在打🕾🏑击区里🝭🎚未能出棒而出局,一般的叫🝆法是“见逃三振”。
从打棒球开始,西野哲挨过的三振💤📶🟓不多,其中站着一动不动的情况少之又少,这个打席算是感受了一回。
主审的判决在高中棒球比赛是绝对的权威,当⛉😣场质疑显然不理智。
“嗯……”
没有多说什么,西野哲拿着球棒走下场。
回到休息席,放好🀻🁽手上的东西,🃇🕭去到饮水机前。
接过一杯水,几口饮尽。
咬着塑料杯的边缘,西野哲反🙄思起刚才那🝆个被三振出局的打席。
“虽说通🆀🌡🀧常两好球后主审的好球🃇🕭区范围会大一点,但判成好球也不全🌦🁖是这个原因。”
“本来那🆀🌡🀧个🏭🝑角落位🀻🁽置判为好球坏球都说得过去。”
“还是我自己的问题。”
菰野投捕出🏭🝑来的球路里,有几球吊在外角低,好坏💥📹☇球只在主审一念之间。
刚才最后那球是下坠的变化球,大部分时间飞行🃮🛆球路与好球区在同一高度区间,以一般人的视角最终落点似乎就是好球。
真正的好坏球是次要的🜛🂶,更重要的是一种无形的变化。
越是面对实力更强的对手,好球率就越高。
这里说的“好球”,指的是进到好球区内和边⛉😣边角角😭的二分之一球。
前一种明明白白地投了进来,自然争议不多。后🃮🛆一种处于模糊地带的球,那斡旋的空间就很大了。
对手实力一般时🄨,给西野哲的球有时候会躲躲闪闪。
坏球率一高,造成的后果是主审印象🞌💲差,可能不捡恰巧投进两可区域的🛳☵🃬好球。
那么球数一🏭🝑旦落后,又不愿🕳🍬意保送,只能冒着风险💥📹☇投更接近正中的好球。