一十七章 : 忙碌的动画组(1/5)
安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫⚠💵🖋女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画🎡在这部作品里面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀🎡使巫女》里面,是用了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上🜻😺,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。🌩
只🝇🉄🄵不🛣过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动⚠💵🖋追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,🃛从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发🕛的那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof🕉🇵设想,然后让手机具备隔空手势识🞡🕪🌛别,这些也都属于动作捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏野这边自🅇然也要用到这个技术了。
而且,🝏《刀使巫女》一开始用🅇了两☳套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在⛌一开始就确定了要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。🙀🗲
但是很遗憾,直接转描出来的动作…📀…用不上⛌。
如果是跳跳舞什么的,还是可以的。
但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。
《刀使巫女》的特点之🎩📲一就是逼近真实⛏🙞的打斗,但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这些动作的表现……挺微妙的。
转描技术有一🖽个特点,就是画面流☳畅,甚至过于流畅。🃛
虽然高帧数和高作画💃会让画面很流畅,但有时候📌对于动画而言,过高的作画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。
但是转描之后的打斗本身📒过于流畅,让战斗没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很怪异。
《刀使巫⚠💵🖋女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画🎡在这部作品里面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀🎡使巫女》里面,是用了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上🜻😺,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。🌩
只🝇🉄🄵不🛣过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动⚠💵🖋追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,🃛从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发🕛的那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof🕉🇵设想,然后让手机具备隔空手势识🞡🕪🌛别,这些也都属于动作捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏野这边自🅇然也要用到这个技术了。
而且,🝏《刀使巫女》一开始用🅇了两☳套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在⛌一开始就确定了要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。🙀🗲
但是很遗憾,直接转描出来的动作…📀…用不上⛌。
如果是跳跳舞什么的,还是可以的。
但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。
《刀使巫女》的特点之🎩📲一就是逼近真实⛏🙞的打斗,但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这些动作的表现……挺微妙的。
转描技术有一🖽个特点,就是画面流☳畅,甚至过于流畅。🃛
虽然高帧数和高作画💃会让画面很流畅,但有时候📌对于动画而言,过高的作画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。
但是转描之后的打斗本身📒过于流畅,让战斗没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很怪异。