安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。

    《刀使巫⚠💵🖋女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。

    怎么说呢……

    这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

    因为武藏野动画🎡在这部作品里面,用了很多的技术。

    就比如动作捕捉。

    嗯,是的,《刀🎡使巫女》里面,是用了动作捕捉技术的。

    所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上🜻🇙😺,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。🌩

    只🝇🉄🄵不🋦🛣过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。

    例如运动⚠💵🖋追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,🃛从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发🕛的那个ki一样。

    哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof🆾🕉🇵设想,然后让手机具备隔空手势识🞡🕪🌛别,这些也都属于动作捕捉的范畴。

    既然如此的话,武藏野这边自🅇然也要用到这个技术了。

    而且,🋲🝏🊊《刀使巫女》一开始用🅇了两☳套动作捕捉。

    第一套技术,就是转描。

    因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在⛌一开始就确定了要用很多新技术。

    转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。🙀🇑🗲

    但是很遗憾,直接转描出来的动作…📀…用不上⛌。

    如果是跳跳舞什么的,还是可以的。

    但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。

    《刀使巫女》的特点之🎩📲一就是逼近真实⛏🙞🋡的打斗,但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这些动作的表现……挺微🉏妙的。

    转描技术有一🖽个特点,就是画面流☳畅,甚至过于流畅。🃛

    虽然高帧数和高作画💃会让画面很流畅,但有时候📌对于动画而言,过高的作画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。

    但是转描之后的打斗本身📒过于流畅,让战斗没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很怪异。